Page 3 - Lubię to! 5 - informatyka, podręcznik
P. 3
Spis treści
1. Klawiatura zamiast pióra. Piszemy w programie MS Word
1.1. Dokumenty bez tajemnic. Powtórzenie wybranych wiadomości
o programie MS Word .................................................................................................8
1.2. Komórki, do szeregu! Świat tabel ...........................................................................15
1.3. Nie tylko tekst. O wstawianiu ilustracji ...................................................................23
1.4. Przyrodnicze wędrówki. Tworzenie atlasu – zadanie projektowe .......................30
Trenuj z Robikiem .............................................................................................................32
2. Prawie jak w kinie. Ruch i muzyka w programie MS PowerPoint
2.1. Tekst i obraz. Jak stworzyć najprostszą prezentację?...........................................34
2.2. Wspomnienia z… Tworzymy album fotograficzny .................................................43
2.3. Wprawić świat w ruch. Przejścia i animacje w prezentacji ...................................52
2.4. Nie tylko ilustracje. Dźwięk i wideo w prezentacji .................................................59
2.5. Krótka historia. Sterowanie animacją .....................................................................65
Trenuj z Robikiem .............................................................................................................72
3. Kocie sztuczki. Więcej funkcji programu Scratch
3.1. Plan to podstawa. O rozwiązywaniu problemów ...................................................74
3.2. W poszukiwaniu skarbu. Jak przejść przez labirynt? ............................................80
3.3. Scena niczym kartka. O rysowaniu w programie Scratch ....................................89
3.4. Od wielokąta do rozety. Tworzenie bardziej skomplikowanych rysunków ..........95
Trenuj z Robikiem ...........................................................................................................100
4. Bieganie po ekranie. Poznajemy program Pivot Animator
4.1. Patyczaki w ruchu. Tworzenie prostych animacji ................................................102
4.2. Animacje od kuchni. Tworzenie własnych postaci ................................................111
4.3. Podróż z przeszkodami. Przygotowanie filmu przygodowego –
zadanie projektowe .................................................................................................118
Trenuj z Robikiem ...........................................................................................................120