Page 3 - Lubię to! 5 - informatyka, podręcznik
P. 3

Spis treści


               1. Klawiatura zamiast pióra. Piszemy w programie MS Word
                 1.1.  Dokumenty bez tajemnic. Powtórzenie wybranych wiadomości
                     o programie MS Word .................................................................................................8
                 1.2. Komórki, do szeregu! Świat tabel  ...........................................................................15
                 1.3. Nie tylko tekst. O wstawianiu ilustracji ...................................................................23
                 1.4. Przyrodnicze wędrówki. Tworzenie atlasu – zadanie projektowe  .......................30
                 Trenuj z Robikiem .............................................................................................................32

               2. Prawie jak w kinie. Ruch i muzyka w programie MS PowerPoint
                 2.1. Tekst i obraz. Jak stworzyć najprostszą prezentację?...........................................34
                 2.2. Wspomnienia z… Tworzymy album fotograficzny  .................................................43
                 2.3. Wprawić świat w ruch. Przejścia i animacje w prezentacji ...................................52
                 2.4. Nie tylko ilustracje. Dźwięk i wideo w prezentacji .................................................59
                 2.5. Krótka historia. Sterowanie animacją .....................................................................65
                 Trenuj z Robikiem .............................................................................................................72

               3. Kocie sztuczki. Więcej funkcji programu Scratch
                 3.1. Plan to podstawa. O rozwiązywaniu problemów ...................................................74
                 3.2. W poszukiwaniu skarbu. Jak przejść przez labirynt? ............................................80
                 3.3. Scena niczym kartka. O rysowaniu w programie Scratch  ....................................89
                 3.4. Od wielokąta do rozety. Tworzenie bardziej skomplikowanych rysunków ..........95
                 Trenuj z Robikiem ...........................................................................................................100


               4. Bieganie po ekranie. Poznajemy program Pivot Animator
                 4.1. Patyczaki w ruchu. Tworzenie prostych animacji  ................................................102
                 4.2. Animacje od kuchni. Tworzenie własnych postaci ................................................111
                 4.3.  Podróż z przeszkodami. Przygotowanie filmu przygodowego –
                     zadanie projektowe .................................................................................................118
                 Trenuj z Robikiem ...........................................................................................................120
   1   2   3   4   5   6   7   8